# La industria del hi-fi busca en el gaming a su próxima generación de clientes

> Los compradores de equipos de audio de alta gama son cada vez menos y más grandes en edad. Un youtuber alemán propone acercar a los jóvenes a través de los videojuegos.

- URL: https://republisher.online/notas/la-industria-del-hi-fi-busca-en-el-gaming-a-11f4fa
- Publicada: 27 oct 2026, 05:33 (2026-10-27T08:33:43.529Z)
- Actualizada: 27 oct 2026, 05:33 (2026-10-27T08:33:43.548Z)
- Firma: Redacción de Republisher
- Secciones: [Economía](https://republisher.online/secciones/economia), [eSports & Gaming](https://republisher.online/secciones/esports)

La industria del hi-fi y del _high end_ (equipos de audio de alta fidelidad, como amplificadores, parlantes y bandejas giradiscos) enfrenta un problema generacional en Alemania: según un comentario publicado por el diario Frankfurter Allgemeine, quienes compran estos productos son cada vez menos y cada vez mayores, y la clientela podría extinguirse en el mediano plazo.

## Un público que no ve los productos

El planteo sostiene que el sector se mira a sí mismo y no da pasos hacia nuevos compradores, que solo pueden ser adolescentes y adultos jóvenes. Ese público no conoce la oferta porque no va a ferias, no entra a tiendas especializadas ni busca información en portales del rubro. Para la mayoría de los jóvenes, afirma el texto, el hi-fi y el _high end_ directamente no existen.

La calidad de los productos, según esa mirada, no es el obstáculo; sí lo son los precios. Pero un interés genuino, entiende el autor, podría llevar a abrir el bolsillo.

## La puerta del gaming

Una posible vía la describe Michael Schulz, conocido en internet como Konsolenfan, con quien el medio conversó de manera casual en la feria Finest Audio. Schulz atrae a los jóvenes a través de los videojuegos: si se juega en casa, hace falta buen sonido, y esos mismos parlantes sirven para escuchar música. Así, el jugador puede dejar a un lado el celular y poner sus canciones en el equipo.

En la Gamescom, Schulz logró además acercar la bandeja giradiscos a jóvenes visitantes con solo exhibir un modelo de diseño colorido.

## Una lectura

La apuesta es de largo plazo: que los jugadores, al crecer, abandonen el pasatiempo y lleguen a una escucha más exigente con un contacto previo con la marca y el producto. El hi-fi actual, además, ya incorpora el streaming, de modo que el celular puede ser la fuente y los parlantes de calidad, la salida. Queda abierto si la exposición en espacios como el gaming alcanza para vencer la barrera del precio, y si los fabricantes están dispuestos a salir de sus ámbitos habituales para probarlo.

## Fuentes

- [So könnte man die HiFi- und Highend-Branche retten](https://www.faz.net/aktuell/technik-motor/so-koennte-man-die-hifi-und-highend-branche-retten-201607875.html) (Frankfurter Allgemeine, 27 oct 2026, Alemán)