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Lunes 26 de octubre de 2026

Roco Kingdom, de Tencent, abre su beta cerrada global sin gacha ni pay-to-win

Morefun Studios lanza el 27 de octubre la prueba internacional de su RPG de captura de criaturas, que ya funciona en China. El lanzamiento global está previsto para entre principios y mediados de 2027.

Redacción

· 3 min de lectura

Roco Kingdom, de Tencent, abre su beta cerrada global sin gacha ni pay-to-win
Imagen · InvenGlobal

Morefun Studios, subsidiaria de Tencent y desarrolladora de Arena Breakout y Naruto Mobile, comienza el 27 de octubre la beta cerrada (CBT) global de Roco Kingdom, un RPG de mundo abierto en el que se capturan criaturas. El juego se mostró en el escenario internacional en la Gamescom 2026, y antes de la prueba el estudio hizo una presentación online para la prensa.

Una franquicia con 16 años

Según el estudio, el juego original tiene 16 años y superó los 300 millones de usuarios registrados en sus primeros cuatro, lo que lo convirtió en una marca muy ligada a la infancia de muchos jugadores chinos. La nueva versión, rehecha como mundo abierto, salió en China continental en marzo de 2026. La compañía informó 15 millones de registrados el día del lanzamiento y más de 30 millones en nueve días.

El equipo dice que su meta es "redefinir el juego de captura de criaturas con el que todos soñaron", sobre tres valores: encuentro, vínculo y viaje compartido. En el lanzamiento oficial habrá más de 400 criaturas, llamadas "Genies", con rasgos ecológicos y comportamientos propios: algunas aparecen solo cuando llueve, otras se juntan a tocar música y otras reaccionan con miedo o con simpatía. Pueden variar de tamaño o expresión dentro de una misma especie, cambian con su camino de evolución y todas sirven de montura o tienen interacciones propias.

Qué incluye la beta

Los jugadores podrán capturar gratis más de 210 tipos de Genies, entre ellos dos legendarios, y habrá 16 variantes "Chromatic" de colores distintos. Además de la historia principal, habrá dos modos PvE: "Alpha Genie Fights", donde vencer y capturar a un Genie Alfa le otorga una "Forma Alfa" con mejores estadísticas, y "Blossom Challenge", cooperativo, para hallar criaturas raras en zonas del mapa.

La prueba no tendrá microtransacciones: se repartirá moneda del juego para comprar cosméticos, habrá tarjetas de perfil y objetos por rango PvP, y todos los participantes recibirán una recompensa especial (Fruit of Witchcraft) canjeable en el lanzamiento.

Modelo de negocio

El juego ofrece PvP estratégico por turnos y, según el estudio, elimina el gacha y los elementos de pago para ganar. Un representante explicó que el modelo se apoya solo en cosméticos y pases de batalla. Los cosméticos se venden primero por dinero real y pasado un tiempo pasan a la tienda del juego, donde se compran con una moneda que se obtiene jugando con otros. El pase da un Genie especial, pero quien no lo compró puede capturarlo visitando el mundo de un jugador que sí. El estudio dijo que no planea pases exclusivos.

Frente a la competencia, el representante señaló como diferenciales un mundo abierto siempre online y expandible, centrado en lo social, y una progresión menos pesada: "relativamente fácil" para no obligar a criar un solo Genie durante horas. Dijo que el público principal son adultos jóvenes de 18 a 30 años, aunque las pruebas internas mostraron buena respuesta en mayores.

Plataformas y calendario

El juego tendrá juego cruzado y progreso compartido entre PC, consolas (PlayStation y Xbox) y celulares; según el estudio, cerca de la mitad de los jugadores chinos juega en móvil. La versión para Nintendo Switch 2 está en pausa porque el SDK llegó después de que el equipo empezara con las consolas, y llegaría más tarde.

El lanzamiento global apunta a entre principios y mediados de 2027, con una "temporada inicial" de unos dos meses, tras la cual se sincronizará con el servidor chino. Como allí rondaría la temporada 9, la versión global salteará algunas intermedias, aunque el estudio dice que reincorporará ese contenido gradualmente.

Una lectura

La apuesta combina una marca con enorme base en China y una promesa poco común en el género: monetizar sin gacha. Falta ver cómo se sostiene ese modelo fuera de su mercado de origen y qué precios tendrán los cosméticos y pases, algo que la beta, sin compras, no permite medir. También quedan abiertos el calendario exacto y la fecha de la versión para Switch 2.

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