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Lunes 26 de octubre de 2026

Sucker Punch despidió a 26 empleados pese al éxito de Ghost of Yōtei

El estudio de PlayStation, que tiene unos 200 trabajadores, recortó personal un año después del lanzamiento de su último juego. Prometió dar detalles sobre su futuro la semana próxima.

Redacción

· 2 min de lectura

Sucker Punch despidió a 26 empleados pese al éxito de Ghost of Yōtei
Imagen · InvenGlobal

Sucker Punch Productions, el estudio detrás de Ghost of Tsushima y Ghost of Yōtei, despidió a 26 empleados, según informó el 26 de octubre el medio Aftermath, que citó el dato de un extrabajador. La plantilla total del estudio se estima en unas 200 personas.

Qué dijo la dirección

De acuerdo con un correo interno al que accedió Aftermath, la conducción de Sucker Punch explicó que, tras observar con atención los desafíos del mercado y revisar las necesidades del equipo para su próximo proyecto, decidió reducir personal. Como resultado, se eliminarán varios puestos en el estudio.

El mensaje sostuvo que la decisión no se tomó a la ligera y que fue analizada durante un tiempo. También afirmó que se buscó acompañar a los afectados lo mejor posible en la transición, y anticipó que la semana próxima compartirá más detalles sobre los planes futuros del estudio.

Un juego exitoso

Los despidos llegan después del buen desempeño comercial de Ghost of Yōtei, lanzado para PS5 en octubre de 2025. El juego vendió más de 3,3 millones de copias en cerca de un mes. Según estimaciones de la consultora Alinea Analytics, acumuló 5,4 millones de unidades y US$ 407 millones de ingresos aproximadamente un año después de su salida. El análisis indicó que las ventas en unidades fueron menores que las de su antecesor, pero que la facturación se mantuvo en un nivel similar.

El estudio, uno de los desarrolladores propios más importantes de PlayStation, también creó las sagas Infamous y Sly Cooper. El 2 de octubre salió la Complete Edition de Ghost of Yōtei, con contenido nuevo.

Una lectura

El recorte se produce en un estudio con un título rentable, lo que muestra que los resultados comerciales no bastan para evitar ajustes en la industria. La dirección habló de "desafíos del mercado" y de las necesidades del próximo proyecto, pero no precisó qué áreas fueron afectadas ni cuál es ese proyecto. Los anuncios prometidos para la semana próxima deberían aclarar el rumbo del estudio.

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