"Blood of the Dawnwalker" reversiona el mito vampírico en los Cárpatos
El diario alemán Frankfurter Allgemeine elogió el videojuego por su manera clásica de abordar a los vampiros, con profundidad y atención al detalle.

El videojuego "Blood of the Dawnwalker" recibió una crítica muy favorable del diario alemán Frankfurter Allgemeine, que lo calificó de "großartig" (magnífico). Según el medio, el juego recurre de forma clásica al mito del vampiro, pero lo hace con tanta astucia, profundidad y amor por el detalle que casi nunca pierde su filo narrativo.
Un comienzo mínimo
La reseña destaca la apertura: una pantalla negra y una leyenda que ubica la acción en "AD 1347 irgendwo in den Karpaten", es decir, en algún lugar de los Cárpatos en el año 1347. Según el autor, esa disposición austera de texto y oscuridad crea una caja de resonancia narrativa en la que se escuchan ecos de mil historias, buenas y malas.
Ese arranque, sostiene la crítica, despierta además la curiosidad por descubrir bajo qué forma se manifestará aquí el mito de las criaturas nocturnas que se alimentan de sangre.
Una lectura
Con el texto disponible solo en parte, el juicio completo del crítico, que incluye jugabilidad y desarrollo de la historia, queda fuera del alcance. Lo que sí se desprende es que el título apuesta por un imaginario muy transitado, el del vampirismo en la Europa oriental medieval, y que la prensa cultural ya lo recibe con entusiasmo. Habrá que ver si ese tono se repite en otras reseñas y cómo responde el público.
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