Nexon llevará a AGF 2026 la primera demo de FAREIDOLIA en coreano
El juego de estilo anime de Nexon Games, del equipo de Blue Archive, podrá probarse en coreano por primera vez en el Anime X Game Festival. Antes pasó por Anime Expo y el Tokyo Game Show.

Nexon anunció el 26 de octubre que presentará FAREIDOLIA, un juego en desarrollo de Nexon Games, en el Anime X Game Festival (AGF) 2026, un evento de subcultura. Allí mostrará por primera vez una demo jugable en coreano.
El título está siendo desarrollado para PC, consolas y celulares por RX Studio, dentro de la División IO de Nexon Games, el equipo detrás de Blue Archive. Usa Unreal Engine 5 con gráficos en 3D y propone un sistema de combate llamado Live Turn Battle. El jugador asume el papel de director del Centro de Restauración en "Anima City", una metrópolis de un mundo alternativo.
Qué podrá probarse
Después de las muestras internacionales en Anime Expo y el Tokyo Game Show (TGS) de este año, el juego llega al público local en su idioma. La demo permite recorrer la vida cotidiana en Anima City, una ciudad que se parece a la realidad pero resulta apenas extraña, y probar el combate. Los jugadores conviven con las "Mates", chicas con poderes especiales, y resuelven problemas mediante exploración y combate cuando aparecen anomalías o la "Erosión".
El stand
El stand recreará "Tasogare Hall", el espacio donde vive el jugador y donde construye relaciones con las Mates. Permitirá recorrer distintos escenarios del juego y exhibirá mercadería original. Habrá además una experiencia interactiva con reconocimiento de voz: los visitantes podrán hablarles directamente a las Mates o jugar con ellas a piedra, papel o tijera usando la voz.
Minseo Cha, productora de RX Studio de Nexon Games, dijo: "Estamos encantados de presentar por primera vez el mundo único de FAREIDOLIA a los jugadores locales". Agregó que preparan el stand para que los visitantes vivan "desde el vínculo con las Mates hasta la exploración y el combate", y espera "gran interés" en la feria.
Una lectura
La estrategia repite un camino conocido: mostrar el juego afuera y luego sumar al público de origen con localización y experiencias de stand. No se precisaron la fecha de lanzamiento ni las fechas del evento, dos datos que conviene seguir para saber cuán cerca está el título de salir.
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