Station 58, el juego de puzles donde un parque nacional flota en el cielo
Amber presentó su nuevo título de aventura y puzles, que se podrá jugar solo o en cooperativo local y llegará a Steam sin fecha confirmada. Fue ideado por un director junto a su familia, que además participó del desarrollo.

El 8 de octubre, la desarrolladora Amber presentó Station 58, un juego de aventura y puzles en 3D que su sello interno, Amber Originals, tiene en desarrollo. Saldrá para PC a través de Steam, aunque todavía no se anunció una fecha de lanzamiento.
Un parque fracturado
La historia transcurre en el Parque Nacional Barcadero, que una fuerza desconocida partió en pedazos y dispersó por el cielo. Los jugadores controlan a la guardaparques Starla Pines y a un robot gigante llamado Shorty, y deben recuperar las piezas perdidas y descubrir el secreto de los cubos alienígenas que aparecieron en el paisaje.
El eje del juego es la cooperación entre dos personajes con habilidades distintas. Starla, por su tamaño, puede meterse por pasajes angostos o sortear terrenos complejos; Shorty, con su fuerza, mueve objetos pesados y supera obstáculos. Hay puzles que aprovechan esa diferencia, como cuando Shorty lanza a Starla a grandes distancias. Además del modo individual, admite cooperativo local en una misma pantalla.
Exploración y reconstrucción
El parque combina bosques frondosos, manantiales del desierto, cuevas y ríos. Entre artefactos y criaturas ocultas, habrá que esquivar plantas carnívoras, fauna hostil y trampas. Dentro de los cubos, los puzles mezclan bloques móviles, interruptores y portales, y hay que resolverlos para destruir sus fuentes de energía.
Restaurar el parque es la otra mecánica central. Al recuperar zonas y reparar puentes e instalaciones, se amplía el área explorable. Las zonas recuperadas pueden reordenarse manualmente alrededor de Station 58, lo que abre nuevas rutas o da acceso a lugares ocultos según cómo se coloquen. También se pueden seguir los registros radiales de Tumbleweed, un locutor desaparecido, para reconstruir qué pasó.
Un proyecto familiar
El director, Dustin Hansen, se inspiró en caminatas, fogatas y exploraciones de la naturaleza con sus hijos en visitas a parques nacionales. Según se informó, quiso trasladar a un videojuego la experiencia de descubrir lugares desconocidos en familia.
Su familia participó del desarrollo: su hijo Tanner Hansen se ocupó del arte conceptual y la interfaz, y su hija Valkyrie Hansen, de animación, creación de entornos y producción. Su hija Mallory y su yerno Parker prestaron las voces de Starla y Shorty, respectivamente.
Por ahora, quienes quieran seguirlo pueden añadirlo a la lista de deseados y anotarse a las pruebas de juego en su página de Steam. La propuesta, con su cooperación asimétrica y su origen familiar, apunta a un público que busca jugar acompañado; falta ver la fecha de salida, el precio y cómo se sostienen los puzles fuera de las demostraciones.
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