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Lunes 26 de octubre de 2026

Auroch Digital, creadora de Boltgun 2, despedirá a cerca de un cuarto de su plantilla

El estudio británico inició un proceso de consulta por despidos pese a la buena recepción de sus últimos juegos. Atribuyó la decisión a la inestabilidad del mercado y no al fracaso de un proyecto.

Redacción

· 2 min de lectura

Auroch Digital, creadora de Boltgun 2, despedirá a cerca de un cuarto de su plantilla
Imagen · InvenGlobal

El estudio británico Auroch Digital inició un proceso de reestructuración que afectará a aproximadamente el 25% de sus puestos de trabajo. Lo anunció el 26 de octubre de 2026 en sus canales oficiales de redes sociales, donde informó que abrió una consulta por despidos que alcanza a alrededor de una cuarta parte de los roles del estudio.

Según la compañía, durante el último año lanzó títulos como Warhammer 40,000: Boltgun 2 y Starship Troopers: Ultimate Bug War!, que tuvieron una recepción muy positiva entre los jugadores. Aun así, decidió reorganizarse para sortear un mercado que describió como turbulento e incierto. El estudio subrayó que el ajuste responde al deterioro general de las condiciones de la industria y no al fracaso de un proyecto en particular.

Un estudio atado a grandes franquicias

Auroch Digital es conocida sobre todo por la serie Boltgun, que recupera el ritmo veloz de los shooters en primera persona de los años noventa. También participó en el desarrollo de otros títulos de propiedades de Games Workshop, entre ellos Warhammer Survivors, que combina el género de acción y supervivencia con el universo Warhammer.

Qué prometió el estudio

La prioridad inmediata, indicó, es acompañar a las personas afectadas durante la consulta. Además, pidió a otros estudios de la industria que consideren contratarlas. Aseguró que el desarrollo y el soporte posterior al lanzamiento de Warhammer Survivors y Warhammer 40,000: Boltgun 2 continuarán según lo previsto.

No se difundieron cifras financieras ni la rentabilidad de cada proyecto. Tampoco se precisó la cantidad exacta de empleados afectados ni una fecha de finalización de la reestructuración.

Una lectura

El caso se suma a la ola de despidos y reorganizaciones que atraviesa a la industria del videojuego, donde el éxito de crítica y de público no alcanza por sí solo para sostener una plantilla. Queda abierto cuántos puestos se perderán finalmente, qué áreas del estudio serán las más golpeadas y si el compromiso de continuar con el soporte de sus juegos se mantiene con un equipo más chico.

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